Étiquette : Andrés Jarach

  • L’édition 2021 de l’Industrie Magnifique de Strasbourg accueille le film à 360°« Condamnés à jouer»

    L’industrie Magnifique est un mouvement associant la création artistique et la coopération. Pour cela, elle fait appel à des artistes, des mécènes privés (entreprises) et des collectivités territoriales pour privilégier la rencontre entre l’art et l’industrie afin de «créer, exposer, raconter» au cœur des territoires. La création permet la rencontre d’artistes et d’entreprises autour d’un projet collaboratif. Ces binômes portent ainsi leurs projets auprès des collectivités territoriales afin d’exposer leurs œuvres originales dans les rues des villes, comme un musée à ciel ouvert. Le but de ce processus est de raconter cette démarche commune entre ces différents acteurs collaborant en trinôme autour d’une seule et même œuvre. La seconde édition de l’Industrie Magnifique fut ainsi initiée en mai 2019, afin de tenir une exposition prévue initialement en mai 2020. Cette manifestation se tiendra finalement du 3 au 13 juin 2021 à Strasbourg avec le soutien de 160 partenaires. L’Industrie Magnifique accueille donc des projets innovants qui mettent en valeur le patrimoine industriel.

    «Condamnés à jouer», le film à 360° réalisé par Gordon et Andrés Jarach et écrit par Marie Sellier, sera présent à cette nouvelle édition accueillant le public à la rencontre des œuvres collaboratives ambitieuses de l’Industrie Magnifique. Ce film qui fait partie de la collection Arte Trips, série immersive autour des grandes œuvres d’art, et coproduite par Arte, raconte l’histoire de l’intriguant tableau réalisé en 1560 par Bruegel l’Ancien, où deux cents enfants envahissent littéralement une ville flamande. Le spectateur se retrouve projeté au cœur de l’œuvre de Bruegel et passe d’un groupe d’enfants à un autre. Les jeunes habitants du tableau semblent troublés par une disparition.

    Cette expérience immersive, sélectionnée dans de nombreux festivals, crée une proximité extraordinaire du public avec les personnages du tableau. Nous voyons « Die Kinderspiele » à une autre échelle, comme si nous avions nous-mêmes changé de taille pour les rejoindre dans leurs jeux d’enfants. Nous ne sommes plus dans un musée ou devant une peinture à l’huile sur bois vieille de près de 500 ans, mais plongés dans la joyeuse confusion d’un terrain de jeu pour enfants.

    Un film à 360° réalisée par Gordon & Andrés Jarach
    Scenario & Dialogues : Marie Sellier
    Bande originale : Etienne Charry
    Executive producer : Chloé Jarry
    Artiste 3D : Timothée Marnat / Novelab
    Post-production 360° studio : Maxime Villemard, Cow Prod
    Coproducteurs : Camera lucida productions, Arte France
    Distributeur : Lucid Realities
    Avec le soutien du Centre National du Cinéma et de l’Image Animée – Fonds Nouveaux Médias, Fonds Transmédia de la Ville de Paris
  • Trois expériences distribuées par Lucid Realities désormais disponibles sur l’application CineVR.

    Pouvoir aller au cinéma sans quitter sa chambre ? Cela est désormais possible grâce à l’application CineVR. 

    CineVR est une application permettant aux utilisateurs de se retrouver entre amis dans une salle de cinéma, et d’accéder à un panel de film, d’expériences en réalité virtuelle (films 360°) pour quelques euros. Disponible sur SteamVR, Oculus et Vive, l’application est compatible avec une grande majorité des casques de réalité virtuelle aujourd’hui commercialisés. 

    Si l’expérience vous tente, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil aux trois programmes du catalogue de Lucid Realities désormais disponibles sur CineVR. Vous y trouverez Léonard de Vinci: l’homme universel, un film 360° de François Bertrand, co-produit par Lucid Realities, Camera lucida et Histoire TV, vous proposant de découvrir le travail gigantesque de Léonard de Vinci, artiste et ingénieur, à travers l’exploration d’un musée virtuel dans lequel est exposé une sélection de ses travaux et de ses oeuvres. 

    Se trouve également sur l’application le film 360° Condamnés à jouer réalisé par Gordon et André Jarach et écrit par Marie Sellier, co-produit par Camera Lucida et Arte France. Ce titre fait partie de la collection Arte Trips initié par le diffuseur franco-allemand. Condamnés à jouer propose un film de fiction à 360° dans le tableau « Jeux d’enfants » de Pieter Bruegel l’Ancien où les personnages du tableau prennent vie, prisonniers d’un tableau-maquette avec lequel joue un enfant.


    Enfin, vous aurez l’occasion de trouver sur Ciné VR Mozart 360, une expérience immersive en trois volets réalisée par Colin Laurent et produite par Camera Lucida productions, Insula Orchestra – en association with ARTE Concert, offrant un concert de l’Insula Orchestra, dirigé par Laurence Equilbey dans la Cathédrale de Saint-Omer.

    Pour plus d’informations sur Cine VR et les expériences proposées, cliquez ici.

  • Accord de distribution entre LR et MK2 VR sur l’offre VR Play

    Les deux expériences VR « 1, 2, 3… Bruegel! » et « Claude Monet – L’Obsession des nymphéas » feront désormais partie de l’offre VR Play commercialisée par MK2 VR

    Chaque samedi et chaque dimanche matin, MK2 VR présente dans son espace près de la bibliothèque François Mitterrand un ensemble d’expériences à destination du jeune public. Parmi elles, vous pourrez trouver, à partir du 5 octobre 2019, le jeu VR 1, 2, 3… Bruegel !, une expérience ludique et éducationnelle créée par Gordon & Andrés Jarach et coproduite par Arte France (Collection Arte Trips) & Camera lucida productions et dont les droits de distribution ont été confiés à Lucid Realities. Dans cette aventure immersive à l’intérieur du tableau Jeux d’enfants de Pieter Bruegel l’Ancien, vous aurez pour mission de retrouver tous les enfants cachés afin de reconstituer la célèbre peinture.

     

    Claude Monet – L’Obsession des nymphéas, expérience VR créee par Nicolas Thépot, est quant à elle présentée dans la programmation grand public de la même salle depuis le 23 septembre toute la journée en semaine et le week-end à partir de 13h. Ce projet – qui avait bénéficié d’une exposition de 5 mois au Musée de l’Orangerie – a remporté de nombreux prix en festivals dont un VivePort Developer Award, un Silver Muse Award décerné par l’American Alliance of Museum (2019 – New Orleans) et le Grand Prix PiXii au Festival « Sunny Side of the Doc » (2019 – La Rochelle).
    Une coproduction Lucid Realities, Arte France, Camera lucida productions, Musée d’Orsay / Musée de l’Orangerie, Gebrueder Beetz.

     

    Ces deux expériences seront également disponibles au sein de l’offre VR Play commercialisée en France et à l’étranger par MK2 VR.
    Plus d’informations sur le site de MK2 VR.

  • 1,2,3…BRUEGEL! is now available on SPRINGBOARD

    The VR Game 1,2,3…Bruegel! already existing on Viveport, Oculus and Steam is now available on Springboard. This VR experience, directed by Andrés Jarach and Gordon, immerses the spectator into Bruegel’s artworks. 1,2,3…Bruegel! is not only a playful and educational game for children. It is also adapted to adults as it offers the opportunity to rediscover one of the masterpieces of European art. This project is associated with a 360 film entitled « Condemned to Play » – available on Within – that offers a more contemplative vision of Bruegel’s work. Both of these intend to make culture accessible to a large public offering easy-to-use and unique experiences.

    Springboard which is a station management, game launching and content distribution for location-based VR. Currently they work with more than 500 locations in over 40 countries.

  • VR ARLES FESTIVAL 2019 | 1,2,3 Bruegel…! en compétition officielle

    Pour cette 4e édition, le VR Arles Festival donnera de nouveau la parole aux meilleur·e·s artistes du virtuel et conviera le public arlésien à un panorama des possibilités du média immersif, avec une grande exposition de réalité virtuelle, des ateliers pour enfants, une journée de conférences ainsi qu’une résidence d’écriture.

    Pendant la semaine d’ouverture des Rencontres d’Arles, un jury multidisciplinaire, présidé par l’actrice britannique Charlotte Rampling, décernera plusieurs prix aux œuvres de la sélection, le festival présentera une performance live de réalité mixte et inaugurera au théâtre d’Arles les Rencontres du Virtuel, une journée de conférences d’artistes internationaux, de présentations d’œuvres immersives hybrides et de débats entre intervenant·e·s venu·e·s des univers de la recherche technologique et de l’art.

    JURY

    CHARLOTTE RAMPLING, Actrice et Présidente du jury
    RENAUD GRAND-CLÉMENT, Vice-Président Le Point
    CHRISTOPHER MILES, Directeur Général du Palais de Tokyo
    PAOLO MORETTI, Directeur Général de la Quinzaine des Réalisateurs, Directeur Général du Festival International du Film de La Roche-sur-Yon et du Cinéma Le Concorde
    ALIA OUABDESSELAM, Responsable Partenariats stratégiques, Cinéma et événements du Groupe BNP Paribas
    VINCENT PEREZ, Acteur Réalisateur et Photographe
    CÉLINE TRICART, Réalisatrice
    YUKIKO YAMAGATA, Directrice des Projets photographique de l’Open Society Foundations

    LA PROGRAMMATION OFFICIELLE

    1,2,3… BRUEGEL!
    7 ALCHIMIES EN RÉALITÉ VIRTUELLE
    7 LIVES
    ACCUSED N°2: WALTER SISULU
    AFTERIMAGE FOR TOMORROW
    AYAHUASCA, KOSMIK JOURNEY
    BONFIRE
    DREAMS OF THE JAGUAR’S DAUGHTER
    EMERGENCE
    FEVER
    GLOOMY EYES: FIRST LIGHT
    HANAHANA MULTI-BLOOM
    L’INTELLIGENCE DE LA MAIN®
    LUNA
    PSYCHOSIS
    RE-ANIMATED
    TRAVELING WHILE BLACK

  • USBEK & RICA | 4 projets qui révèlent le potentiel créatif des nouvelles technologies

    USBEK & RICA | 4 projets qui révèlent le potentiel créatif des nouvelles technologies

    REPLAY MEMORIES est le deuxième. Merci à Usbek & Rica pour leur article !

    « À l’inverse, comment le web et ses algorithmes façonnent-ils nos récits ? C’est la question à laquelle s’attaque le projet « Replay memories », vertigineuse plongée en réalité augmentée dans la mémoire du web autour du cas du 11 Septembre. Dans cette expérience à 360 degrés en temps réel – on parle ici de « web VR » –, l’utilisateur se déplace dans une bulle où s’entassent des images fournies par les moteurs de recherche de l’attentat en question. « En fonction de sa géolocalisation, de ses achats, de ses préférences et de son historique, chaque internaute obtiendra des résultats différents en cherchant des informations sur ces attentats », nous explique son coréalisateur, Gordon. Ce qui pose la question du poids des algorithmes sur la mémoire des événements historiques.

    Dans un second temps, l’utilisateur est confronté aux témoignages (filmés) de New-Yorkais qui racontent comment ils ont vécu ces attentats. « Leurs souvenirs ont parfois été altérés par la mémoire de masse d’Internet : certains nous ont raconté des choses impossibles en étant persuadé que c’était vraiment arrivé  ! », souligne-t-il. Leurs récits révélaient en même temps les limites de la mémoire portée par le web : « ils nous ont livré des choses que les algorithmes ne peuvent pas dire : les émotions, les sensations… »

    Un projet web VR de Gordon & Andrés Jarach, coproduit par Lucid Realities, Camera lucida productions, Ina, Novelab«