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  • LUCID REALITIES lance un réseau de diffusion pour les lieux de culture

    Présent au Sitem du 28 au 30 mars 2023 à Paris, Lucid Realities œuvre pour l’innovation dans le secteur culturel et artistique. Cette société française de productions immersives et interactives est pionnière dans l’utilisation de la réalité virtuelle comme passeur d’histoires et de connaissances.
    Son ambition : développer le plus grand réseau de diffusion d’expériences VR et AR, tout en s’ouvrant à moyen terme sur d’autres formats immersifs, pour faire rayonner ces nouveaux médiums au vaste champs des possibles.

    « La réalité virtuelle n’est pas exclusivement réservée à l’univers des jeux vidéo, insiste Chloé Jarry, cofondatrice de la société Lucid Realities. Les visiteurs comme les responsables de lieux culturels et artistiques peuvent aussi y trouver un intérêt. » Formée à l’école de l’image des Gobelins, cette ancienne éditrice de livres d’art perçoit très tôt le potentiel de cette nouvelle technologie. En 2013, en poste au service nouveaux médias du groupe CLPB Media, elle est contactée par le reporter de guerre Karim Ben Khelifa. L’année marque le lancement de l’Oculus Rift, l’un des premiers casque de VR qu’ils décident d’utiliser pour produire le premier documentaire en réalité virtuelle, « The Enemy ».

    « L’idée était d’offrir au grand public une lecture différente de la guerre à travers les récits de six combattants, représentants de trois conflits. Récréées dans un environnement 3D, on pouvait les voir s’exprimer face à nous en dehors du champ de bataille », explique Chloé Jarry. « The Enemy » a été présenté en 2017 dans une salle équipée d’une vingtaine de casques VR à l’Institut du monde arabe puis au MIT, deux partenaires du projet. « Celles et ceux qui ont pu le voir s’en souviennent encore aujourd’hui. L’expérience était extrêmement émouvante et impactante. Cette première plongée dans la VR m’a vraiment orientée dans la façon dont j’ai eu envie de créer Lucid Realities. »

    « La VR permet de se libérer des contraintes physiques : on peut devenir tout petit dans une maquette ou être très grand, soulever le toit et regarder à l’intérieur. »

    Lucid Realities : des expériences VR enrichissantes

    Fondée en 2018 au sein du groupe CLPB Media, Lucid Realities est organisée comme une société de production, « avec des réalisateurs et des auteurs qu’on accompagne sur l’écriture et la conception du projet. La seule différence, c’est que nous sommes dédiés aux narrations immersives et interactives », précise sa cofondatrice. Et d’ajouter : « Si la réalité virtuelle reste notre cœur de métier, nous développons d’autres formats numériques (projection mapping, exposition sensorielle, etc.). » Fort de son savoir-faire, Lucid Realities a convaincu plusieurs institutions culturelles d’adopter la VR, à commencer par les musées d’Orsay et de l’Orangerie qui, en qualité de coproducteurs, ont apporté leur expertise au projet « Claude Monet : l’Obsession des Nymphéas ». Un film à 360° et interactif qui explore la genèse de l’œuvre ultime du peintre impressionniste.

    Plus récemment, Lucid Realities a co-produit avec le Centre des monuments nationaux une série sur l’architecture : « ArchiVR » raconte le travail d’un célèbre architecte à travers l’un de ses bâtiments emblématiques. Le premier épisode, sorti en février 2023, est dédié à la Villa Savoye de Le Corbusier et transporte le visiteur en 1930, avant et pendant sa construction. « La VR est un médium formidable car elle permet de se libérer des contraintes physiques : on peut devenir tout petit dans une maquette ou être très grand, soulever le toit et regarder à l’intérieur, comme si on était Gulliver, s’enthousiasme Chloé Jarry. La transmission des connaissances se fait de façon plus ludique – ce qui ravit souvent petits et grands – et modernise la visite d’un lieu culturel. »

    Créer des ponts entre producteurs et diffuseurs

    L’inauguration de l’expérience se fait toujours dans les institutions partenaires « mais l’idée c’est de l’emmener ailleurs, en régions et à l’étranger, pour élargir les publics », prévoit Alexandre Roux, Directeur stratégie et développement. « Claude Monet : l’obsession des nymphéas » a de ce fait d’abord été présenté au musée de l’Orangerie, à Paris, puis dans une vingtaine de lieux culturels « où la majorité des gens expérimentent souvent pour la première fois la VR plutôt que chez eux », constate-t-il. Or, si de plus en plus de musées, de bibliothèques, de théâtres et autres espaces publics sont prompts à se doter de casques VR – surtout depuis le confinement dû à la Covid – ils n’ont pas toujours le budget pour produire leur propre contenu. « Mais ils peuvent devenir un lieu de diffusion comme un cinéma et présenter des expériences interactives qui peuvent correspondre à leur programmation. »

    Faire le lien entre producteurs et diffuseurs d’expériences VR, c’est tout l’objectif d’Unframed Collection qui a reçu le soutien de Creative Europe pour animer et développer un réseau européen de producteurs et lieux de culture. Cette plateforme accessible aux professionnels, en ligne mi-2023, permettra d’augmenter la visibilité de l’offre existante et d’offrir des outils de médiation ainsi que des formations aux lieux de diffusion.

    « Chaque expérience VR nécessite en effet des éléments de contexte et des clés techniques que nous transmettrons aux équipes sur place », détaille Alexandre Roux. Surtout, la plateforme proposera aux lieux qui souhaitent diffuser ces expériences un simulateur pour évaluer le coût selon différents critères (nombre de casques, durée de l’exposition, trafic…) de l’installation.

    Avec pour horizon le rayonnement d’une technologie aussi ludique qu’enrichissante à tout point de vue.

    Source : Culture Matin

  • Unframed Collection & E.Réel | un partenariat pour une offre culturelle d’expériences VR

    Le réseau de salles de réalité virtuelle E.Réel présent à Montargis, Bordeaux-Pessac, Grenoble, Annecy, Lyon-Brignais et Thonon-Les-Bains élargit son catalogue culturel avec le référencement de cinq titres du catalogue de Lucid Realities : LADY SAPIENS – L’expérience (Réal. Camille Duvelleroy – Prod. Little Big Story, Ubisoft, France Télévisions), CLAUDE MONET – L’obsession des Nymphéas (Réal. Nicolas Thépot – Prod. Lucid Realities, ARTE France, Camera lucida productions, Musées d’Orsay et de L’Orangerie, Gebrueder Beetz Filmproduktion), CHAMPOLLION – L’égyptian (Réal. Agnès Molia & Gordon – Prod. Lucid Realities, Tournez s’il vous plaît, Musée du Louvre et Lovre Lens), 1,2,3…BRUEGEL ! (Réal. Gordon & Andrés Jarach – Prod. Camera lucida productions,  Arte France), THE MONK BY THE SEA (Réal. Michael Robbins & Harmke Heezen – Prod. Gebrueder Beetz Filmproduktion, ZDF, Camera Lucida Productions et Lucid Realities).

    Escape Game, jeu de tir multijoueur, jeux coopératifs ou compétitifs, E.Réel dispose d’un catalogue de plus de 70 expériences mis à jour régulièrement. Équipés des casques VR HTC VIVE de dernière génération, E.Réel propose des jeux et expériences adaptés pour tout âge.

    Pour plus d’informations sur www.ereel.fr 

  • La villa Savoye de Poissy inaugure un nouvel espace VR permanent en collaboration avec Lucid Realities

    À partir du 18 février 2023, la Villa Savoye ouvrira un nouvel espace VR permanent présentant l’expérience ARCHI VR – la Villa Savoye réalisée par Gordon, le premier volet de la collection dédiée à l’architecture contemporaine.

    La villa Savoye, construite à Poissy entre 1928 et 1931 par Le Corbusier et Pierre Jeanneret, est sans doute la plus célèbre villa de l’architecte Le Corbusier. Elle est considérée comme l’icône absolue du Mouvement moderne et l’emblème de l’architecture du XXe siècle. 

    À partir du 18 février il sera possible d’y tester l’expérience ARCHI VR – La villa Savoye, réalisée par Gordon et coproduite par Lucid Realities, le Centre des monuments nationaux et la Fondation Le Corbusier. 

    Ponctuée des souvenirs de Madame Savoye, de la correspondance qu’elle échangea avec l’architecte Charles-Édouard Jeanneret ainsi que des écrits de l’un des plus grands théoriciens de l’architecture du XXe siècle, cette expérience en réalité virtuelle nous replonge dans l’histoire de la création de la villa Savoye. 

    INFORMATIONS PRATIQUES :
    Du 18 au 28 février et du 1er au 4 mars sauf les lundis
    Les samedis 11, 18 et 25 mars
    Les dimanches 12, 19 et 26 mars
    11h, 11h30, 14h, 14h30, 15h, 15h30 et 16h
    Droit d’entrée obligatoire + 4 € pour l’expérience
    Déconseillée au moins de 13 ans
    Durée 10 mn hors mise en place
    Réservation conseillée
     
  • SPRING ODYSSEY AR sélectionnée au SXSW Festival 2023

    Lucid Realities a le plaisir d’annoncer que l’expérience Spring Odyssey AR d’Élise Morin a été sélectionnée au South by Southwest Festival 2023 à Austin, Texas. 

    South by Southwest est un ensemble de festivals de musique, de cinéma et de médias interactifs se tenant chaque année depuis 1987 au mois de mars à Austin, aux États-Unis.

    SXSW Interactive, la partie du festival qui met en avant les nouvelles technologies, a fait gagner au festival la réputation d’être un terrain propice aux technologies innovantes et aux idées créatives.

    L’expérience en réalité augmentée Spring Odyssey, réalisée par Élise Morin et coproduite par Lucid Realities et Tulips & Cie Production, a été sélectionnée pour cet important rendez-vous dans le cadre de SXSW Experience Spotlight.

    Elise Morin vit et travaille à Paris, où elle a exposé au Centquatre, au Jeu de Paume et au Grand Palais. Son travail a également été présenté dans des musées d’art contemporain à Bucarest, Moscou, Pékin et Tokyo. 

    Elle a été sélectionnée pour participer à la résidence de la Villa Albertine à Houston et Marfa où elle mènera prochainement une recherche sur les pratiques relationnelles entre humain et non-humain par le prisme de l’exploration spatiale. 

  • UNE NUIT SOUS LA PLEINE LUNE dévoilé à la Jam Capsule

    À partir du 17 février, la Jam Capsule ouvre ses portes au nouveau film immersif Une nuit sous la pleine Lune de François de Riberolles, coproduction Lucid Realities et Camera Lucida.

    Depuis la nuit des temps, les destins de la Terre et de la Lune sont intimement liés. A la fois pendule biologique et référence universelle pour toutes les civilisations, la Lune semble dicter le rythme de toute vie sur Terre. L’astre qui fait battre le cœur des océans est aussi une source inégalée de fascination pour l’humanité. Celle qui change de visage chaque nuit a inspiré les êtres humains dans leur quête de connaissances sur la nature et sur eux-mêmes, tout en stimulant leur imagination.  

    Une nuit sous la pleine Lune nous entraîne dans une odyssée magique à travers quatre milliards d’années d’évolution, au carrefour de la réalité et du mythe. À la manière d’un conte scientifique, le film immersif (projection à 360°) dévoile les différents chapitres d’une histoire unifiée… L’histoire d’une planète qui n’aurait pas pu survivre sans la Lune.

    Cette nouvelle expérience culturelle et immersive sera dévoilée à partir du 17 février à la Jam Capsule, un dispositif scénique innovant avec un écran géant pour des projections à 360° dans 1500m2 d’exposition. Pour la première fois une coproduction Lucid Realities et Camera Lucida accèdera à ce lieu si fascinant pour laisser les visiteurs sans voix. 

    Crédits d’ Une nuit sous la pleine Lune :
    Réalisateur : François de Riberolles
    Direction artistique 360 & compositing : Nicolas Weyrich
    Musique : Stéphane Lopez, arrangements d’après la musique originale du documentaire « Lune »
    Voix commentaire : Cécile Brune
    Sous design : Samy Bardet
    Production déléguée : Lucid Realities
    Coproduction : Camera lucida productions
    Distribution : Unframed Collection

  • Lucid Realities au Think Culture 2022

    Le Think Culture est une journée de conférences et débats dédiés à l’innovation dans le pilotage de la culture, qui propose depuis 2016, chaque année, de « partager les innovations, débattre des enjeux et d’actualiser son réseau ». 

    Avec 20 conférences, 99 intervenants et 4 heures de network, la 7ème édition du Think Culture s’est déroulée le 6 septembre 2022 au Centre Pompidou avec le thème « Culture et écologie : vers la grande mutation ? ». 

    Chloé Jarry, CEO et productrice chez Lucid Realities, a participé en tant qu’intervenante au Think Culture 2022 dans la première session de « 1 entreprise / 1 start up ». 

    La formule « 1 entreprise / 1 start up » constitue une série de pitchs de 10 minutes chacun, permettant à un couple entreprise / start up de présenter le projet commun ou l’innovation qu’elles sont en train de développer de concert. 

    Chloé Jarry et Stéphanie Targui, chargée de mission de projets numériques et audiovisuels innovants au Muséum national d‘Histoire naturelle, ont présenté l’expérience en réalité virtuelle « La plage de sable étoilé ». 

    Première coproduction VR du Muséum national d’Histoire naturelle, cette expérience – initiée par Lucid Realities – a été sélectionnée au prestigieux Festival international du film de Venise 2021 et au Festival Cannes XR 2022.

  • LADY SAPIENS – L’expérience traverse la France

    Cet été l’expérience VR Lady Sapiens sera présentée à l’Abri de Cap-Blanc, à Marquay en Dordogne ainsi qu’au Dock 713 de Digoin, en Saône et Loire.

    Lady Sapiens : L’expérience propose un voyage dans le temps dans le corps d’une femme Sapiens et brise les clichés sur les femmes préhistoriques. Plongé au cœur d’une vallée ancestrale, vous faites la rencontre inoubliable d’une chasseresse du paléolithique. Elle vous invite à la suivre et vous conduit à son clan. Dans une grotte peinte, elle vous présente une femme chamane, qui vous familiarise avec la peinture rupestre. Au cœur du village, vous êtes invité dans une cabane où vous apprenez à tailler votre propre outil, une lance, qui vous permettra plus tard de participer à une chasse au mammouth…

    L’expérience est une œuvre réalisée par Camille Duvelleroy, produite par Little Big Story et coproduite par Ubisoft & France Télévisions, avec le soutien du CNC et du Département de la Charente Maritime.

    Vous pourrez retrouver Lady Sapiens : L’expérience au Dock 713 de Digoin (ici, à gauche) dans le cadre de « Néandertal l’expo », du 9 juillet au 18 septembre 2022 ainsi qu’à l’Abri de Cap-Blanc de Marquay (ici, à droite) du 24 juin 2022 au 30 septembre 2022.

  • ENDODROME presented at the Bundeskunsthalle

    From the 8th of April to the 7th of August 2022, Endodrome will be presented at the Bundeskunsthalle in Bonn, Germany, as part of the exhibition ‘Farbe ist Programm – Teil 1’ (‘Color is the program – 1st part’).

    Endodrome is the first virtual reality artwork by pioneering artist Dominique Gonzalez-Foerster. It is produced by HTC Vive Arts and line produced by Lucid Realities.

    The Bundeskunsthalle’s website presents its exhibition as follows :

    “With the dawn of the age of technical reproducibility over a century ago, the presence of color increased steadily and exponentially: a veritable invasion of color and its underlying as well as rapidly changing media possibilities took place – and is still taking place. Emblematic of this process in recent history may be the starting signal with which the then Vice Chancellor Willy Brandt ushered in the era of color television in West Germany on August 25, 1967, thus literally making TV programming more colorful.”

    According to them, “Dominique Gonzalez-Foerster’s (*1965) Endodrome […] push[es] the idea of a coded or immersive digital experience towards the present and beyond.”

    The artwork title « Endodrome » derives from the Greek word endon, meaning ‘internal’, and dromos, meaning ‘running, race track’. Endodrome continues Gonzalez-Foerster’s exploration of notions of space, alternative states of consciousness, and interiority. The eight-minute experience begins by immersing viewers in a hypnotic, monochrome environment, before moving into an abstract visual space, in which bright color fields shift in response to the gaze and breath. The artwork draws on the artist’s experience of sound-induced cognitive trance with musician and author Corine Sombrun, who collaborated with the artist to create an accompanying soundscape.

    If you already tried Endodrome, the new experience of Dominique Gonzalez-Foerster, Alienarium, is available at the Serpentine Gallery in London until the 4th September 2022.

     

     

  • LA PLAGE DE SABLE ÉTOILÉ sélectionné au prix Cannes XR x VeeR Future

    Nous sommes fiers d’annoncer que notre projet La Plage de Sable Étoilé a été officiellement sélectionné pour participer à la compétition Cannes XR x VeeR Future Award 2022

    Cannes XR est un programme dédié aux technologies immersives; un événement annuel qui offre à la communauté XR une multitude d’opportunités de financement et de distribution. L’événement est également une plateforme de mise en réseau, où les professionnels du monde XR peuvent se réunir pour discuter et échanger sur les nouvelles technologies et l’avenir de la narration immersive. 

    La Plage de Sable Étoilé est un conte scientifique VR coréalisé par Nina Barbier et Hsin-Chien Huang, coproduit par Lucid Realities et le Muséum National d’Histoire, avec le soutien de Taiwan Creative Content Agency (TAICCA), Centre national du Cinéma et de l’Image Animée -CNC- , PROCIREP – Société des Producteurs & ANGOA.

    Du 17 au 25 mai, La Plage de Sable Étoilé a été présenté parmi les 17 finalistes de la compétition. Ces projets ont été présentés pour la première fois sur la nouvelle plateforme numérique Alexandria, une plateforme d’exposition virtuelle lancée par Cannes XR et le New Images Festival, qui a accueilli le meilleur des nouvelles œuvres immersives. 

  • ALIENARIUM dévoilé à la Serpentine Gallery

    Après le dernier projet de Dominique Gonzalez-Foersters TH.258  présenté au Turbine Hall du Tate Modern en 2008, l’artiste française fait son retour au Royaume-Uni avec une nouvelle exposition à la Serpentine : Alienarium 5. L’exposition rassemble presque uniquement des œuvres nouvelles, conçues pour la Serpentine et incluant la nouvelle œuvre VR de l’artiste, Alienarium.

    Organisée par Claude Adjil, curatrice des programmes lives de la Serpentine (Large) et Hans Ulrich Obrist, directeur artistique, Alienarium 5 est le résultat de plus de 20 ans d’explorations de l’artiste à travers la science fiction, la vie extraterrestre et ses expériences dans l’espace. Du monumental “Metapanorama“ aux “Chambres”, une série d’espaces intérieurs personnels ou fictionnels stylisés et définis par une couleur et une ambiance particulières, en passant par les “Apparitions” mettant en scène des personnages holographiques 3D temps réel, Dominique Gonzalez-Foerster joue avec les médiums et formes d’expression pour proposer un espace spéculatif qui nous invite de multiples manières à imaginer et expérimenter de possibles rencontres avec des extraterrestres.

    Dans le cadre de cette exposition, Dominique Gonzalez-Foerster dévoile Alienarium, une commission soutenue par VIVE Arts et développée par Lucid Realities. Cette nouvelle expérience VR multi-utilisateurs nous invite à partir à la rencontre d’êtres extraterrestres et à nous fondre dans leurs formes abstraites. Alienarium nous plonge dans un univers expérimental proposant de réunir des interactions humaines et non-humaines pour enrichir nos manières de concevoir les connections entre êtres vivants.

    Conçue spécifiquement pour la Serpentine, l’exposition entière est gratuite et ouverte au public du 14 avril au 4 septembre 2022


    Crédits d’Alienarium

    Un environnement en réalité virtuelle réalisé par Dominique Gonzalez-Foerster

    Commission supportée par VIVE Arts
    Directrice générale: Celina Yeh
    Cheffe de projet: Lou Mo

    Présentée dans le cadre de
    Alienarium 5, exposition commissionnée par Claude Adjil, Curatrice des programmes lives de la Serpentine et par Hans Ulrich Obrist, Directeur artistique
    14 april – 4 september 2022
    Serpentine

    Création sonore: Julien Perez
    Développement graphique: PARSE/ERROR – Fabien Bouchard
    Intégration du son: Côme Jalibert

    Production exécutive et développement: Lucid Realities
    Productrice exécutive: Chloé Jarry
    Directrice de production: Alexandrine Stehelin
    Cheffe de projet: Clélie Chassignet
    Développeur: Julien Daniel-Moliner
    Stagiaire de production: Eddy Abada
    Administration de production – CLPB Media : Céline Delaunay, Juliette Fontaine, Mahaut Valette, Vincent Dicop, Sophie Guillossou