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  • Lucid Realities au Think Culture 2022

    Le Think Culture est une journée de conférences et débats dédiés à l’innovation dans le pilotage de la culture, qui propose depuis 2016, chaque année, de « partager les innovations, débattre des enjeux et d’actualiser son réseau ». 

    Avec 20 conférences, 99 intervenants et 4 heures de network, la 7ème édition du Think Culture s’est déroulée le 6 septembre 2022 au Centre Pompidou avec le thème « Culture et écologie : vers la grande mutation ? ». 

    Chloé Jarry, CEO et productrice chez Lucid Realities, a participé en tant qu’intervenante au Think Culture 2022 dans la première session de « 1 entreprise / 1 start up ». 

    La formule « 1 entreprise / 1 start up » constitue une série de pitchs de 10 minutes chacun, permettant à un couple entreprise / start up de présenter le projet commun ou l’innovation qu’elles sont en train de développer de concert. 

    Chloé Jarry et Stéphanie Targui, chargée de mission de projets numériques et audiovisuels innovants au Muséum national d‘Histoire naturelle, ont présenté l’expérience en réalité virtuelle « La plage de sable étoilé ». 

    Première coproduction VR du Muséum national d’Histoire naturelle, cette expérience – initiée par Lucid Realities – a été sélectionnée au prestigieux Festival international du film de Venise 2021 et au Festival Cannes XR 2022.

  • Lucid Realities Studio au Think Culture 2020

    Le 8 septembre dernier, Lucid Realities a été invité par News Tank Culture à la conférence “1 entreprise/1 start-up”. Prenant place au Centre Pompidou, au cours de l’événement Think Culture 2020, la conférence présentait six entreprises et six start-ups. 

    C’est ainsi que Chloé Jarry, fondatrice et PDG de Lucid Realities a été invitée, au côté d’Agnès Alfandari, directrice du Numérique de l’Institut Français, afin de présenter deux catalogues de Réalité Virtuelle, publiés en juillet dernier. 

    Afin de favoriser la programmation et l’exploitation commerciale de nouvelles formes de créations artistiques numériques, l’Institut français a référencé au sein d’un catalogue dédié, “VR Immersive Experiences”, une sélection d’œuvres à la croisée du spectacle vivant, de l’exposition artistique et de la réalité virtuelle française, sous la coordination de Lucid Realities. L’objectif de ce catalogue est de faire découvrir aux lieux culturels, théâtres, salle de spectacles, musées, centres culturels, mais aussi centres commerciaux, ces nouvelles formes de création qui, par leur diversité, leur qualité, et le caractère extrêmement novateur de l’expérience qu’elles proposent, revêtent un fort potentiel à la fois en termes d’exploitation commerciale comme de développement des publics.

    Un deuxième magazine, “Digital Mediation and Cultural Innovation”, présente les nouvelles formes de médiation culturelles : guides en réalité augmentée, carte interactive, expériences en ligne, et autres utilisations de la réalité virtuelle. 

    Une retranscription de l’intervention de Chloé Jarry est disponible ici : 

    Source : Culture Matin