Auteur/autrice : admin9936

  • La fièvre de l’art immersif

    « Expérience immersive », « immersion totale », « œuvre à 360° »… En l’espace de quelques mois, ces concepts ont envahi le monde de l’art qui ne jure plus que par la magie futuriste du mapping vidéo, du digital design et de la réalité virtuelle pour transporter le spectateur ailleurs.

    Plane et fixe, l’image possède déjà un grand pouvoir de fascination. En la mettant en mouvement, puis en l’accompagnant de sons, le cinéma lui a donné la puissance de l’illusion : jamais elle n’avait été aussi populaire. Mais les artistes et les inventeurs ont voulu l’amener encore plus loin… si bien qu’aujourd’hui, la voilà tout bonnement sortie du cadre et de l’écran ! Devenue une matière fluide capable d’emplir tout l’espace, elle enveloppe le visiteur pour le plonger dans un nouveau monde. Un monde en trois dimensions, sonore et mouvant, qu’il peut même parfois arpenter à sa guise… Faire perdre au spectateur tout contact avec son environnement réel pour le propulser dans un ailleurs : tel est désormais le mot d’ordre des musées et des artistes.

    Mais ce concept d’immersion totale, parfaitement ancré dans la vague actuelle de démocratisation de l’art encouragée par la révolution numérique, n’a pas attendu les dernières innovations technologiques pour voir le jour. Dans les années 1970, le cinéaste et photographe Albert Plécy rêvait déjà d’une « image totale », qui intègre le spectateur au point que celui-ci puisse s’y promener ! Dans cette optique, ce visionnaire avait fondé un centre d’art numérique : la Cathédrale d’images. Rebaptisé Carrières de Lumière en 2012 lors de sa reprise par Culturespaces, ce dernier propose depuis 1976 des projections lumineuses d’images d’art sur les 4 000 m² de parois géantes des superbes carrières de calcaire des Baux-de-Provence.

    Mêlant son et mouvement, ces spectacles utilisant aujourd’hui la technique du mapping vidéo (les images recouvrent et épousent parfaitement toutes les parois du lieu) permettent de redécouvrir Gustav Klimt, Jérôme Bosch ou Pablo Picasso en plongeant dans les détails des œuvres, et en se laissant totalement envelopper par l’univers de chaque artiste, dans une atmosphère magique. Fortes de leur succès, ces expositions-spectacles se sont exportées. Ainsi, « Imagine Picasso », qui promet une immersion totale dans l’univers du peintre à travers 200 tableaux projetés, sera bientôt présentée à la Sucrière de Lyon. Sans oublier le nouveau lieu parisien qui leur est consacré depuis avril 2018 : l’Atelier des Lumières, installé dans une ancienne fonderie du XIXe siècle.

    Grâce à ces technologies immersives, tout devient possible. Pour le spectateur, l’art est plus que jamais un moyen de s’évader du quotidien et d’éprouver des sensations. D’abord parce que la présence du son et des images est si grande et enveloppante qu’elle en impose au visiteur ; ensuite parce qu’elle le déstabilise, le poussant à interroger la frontière entre réel et virtuel.

    Et c’est précisément ce lieu, « premier centre d’art numérique de la capitale » – où, n’en déplaise aux puristes, l’exposition consacrée à Gustav Klimt a attiré 1,2 millions de visiteurs en quelques mois – qui est sur le point d’accueillir l’Immersive Art Festival, dont la première édition se tiendra du 18 au 24 octobre. Le principe ? Au cours de six soirées, les œuvres numériques immersives de 11 collectifs artistiques, d’une durée de quatre minutes chacune, seront projetées de 19 h à 23 h, sur 3 000 m² de surfaces, grâce à 140 vidéoprojecteurs et 50 enceintes. Ces créations – qui combineront digital design, un procédé de « sculpture numérique » en trois dimensions, et un contenu sonore composé par les artistes eux-mêmes – seront notées par un jury de professionnels [parmi lesquels Fabrice Bousteau, directeur des rédactions de Beaux Arts], mais aussi par les visiteurs via une application. Parmi elles, « Ombres douces » de Spectre Lab proposera un voyage partant des profondeurs de la terre vers la voûte céleste. D’autres exploreront les mystères de l’espace ou des villes utopiques…

    Alors que dire de l’art en réalité virtuelle (VR), application plus récente et encore plus radicale de ce concept d’immersion totale ? En germe depuis les années 1990, le phénomène a explosé depuis 2014. Au détour d’une exposition, il est désormais courant de tomber sur un casque posé au centre d’un espace vide, attendant qu’un visiteur se risque à l’enfiler… pour être immédiatement transporté, grâce à un écran 3D et des capteurs de mouvement, dans un autre monde si convaincant que le corps en perd ses repères ! Preuve que l’art immersif est en train d’acquérir ses lettres de noblesse, le Palais de Tokyo ouvrira en janvier 2020 son « Palais virtuel », lieu permanent dédié à l’art VR : une première dans un musée français, et une nouvelle étape après la création du VR Arles Festival en 2016 !

    Cette vague de l’immersion ne touche pas seulement les œuvres d’art et les spectacles, mais aussi les parcours didactiques des musées désireux d’enrichir leur offre et d’attirer de nouveaux publics. Désormais, le mapping vidéo se faufile même dans les expositions classiques pour les compléter. Comme celle que le Petit Palais consacrera dès le 14 novembre à Luca Giordano (1634–1705), où des fresques du peintre napolitain, numérisées en GigaPixel, seront projetées sur les murs et plafonds d’une salle entière afin d’en faire ressentir la grandeur. Dans d’autres lieux, le mapping devient même la base de parcours permanents, comme « Vision impressionniste » inauguré en 2018 au château d’Auvers-sur-Oise.

    Même épidémie du côté de la VR. À la Cité de l’architecture et du patrimoine, la réalité virtuelle est utilisée pour pénétrer dans un lieu inaccessible, la pyramide de Khéops. Au Château de Versailles, elle permet, grâce à une visite virtuelle créée par Google, champion en la matière, d’arpenter des salles fermées au public, ou encore de s’y promener à la lueur des chandelles. Début 2019 au musée de l’Orangerie, elle proposait de plonger dans les mythiques Nymphéas de Monet. Produite par Lucid realities, l’expérience VR Claude Monet, l’obsession des Nymphéas était présenté à deux pas des vraies peintures. Et c’est à présent au tour du musée du Louvre de se lancer ! Au sein de sa rétrospective consacrée à Léonard de Vinci, le musée dévoilera sa première expérience VR : « Mona Lisa : Beyond the Glass » (en partenariat avec HTC Vive Arts), qui donnera au public l’occasion d’explorer la Joconde dans les moindres détails… elle qui reste d’ordinaire si lointaine derrière sa vitre de protection et sa foule d’admirateurs. Enfin, pour ceux qui regretteraient que l’exposition du Louvre ne rassemble pas tous les chefs-d’œuvre du génie italien, l’Universal Museum of Art diffusera sur sa plateforme une exposition virtuelle (immersive à condition de posséder un casque VR) rassemblant la totalité des œuvres de l’artiste, le tout dans un bâtiment inspiré de ses dessins. Un rêve devenu (pas encore tout à fait) réalité !

    Source : Beaux art Magazine Joséphine Bindé

  • Lucid Realities attends the 2019 Kaohsiung film festival

    We are really proud to announce that our experience « Claude Monet – The Water Lily obsession » has been selected at Kaohsiung Film Festival. This event will be held from October 18th 2019 to November 3th 2019 in Taïwan. Kaohsiung Film Festival (KFF) is one of the biggest film festival in Taiwan and known for its fantasy-oriented curation and willingness of embracing new technology. In 2017, KFF started its first VR program to showcase outstanding local and international VR experiences. In 2018, VR Competition, panel talks, workshops, and more events are held annually during the festival. KFF has become the biggest VR event of the country and a lively platform for both local and international VR professionals.

    Chloé Jarry’s conference:

    Chloé Jarry, the CEO of Lucid Realities will also take part in a conference on October 10th about  » History Reapperance – Digital Technology Applies in Art and Education ». The panel will also be composed by Jérémy Pouilloux and James Quo-Ping Lin (Director General, Department of Cultural Creativity, National Palace Museum, Taiwan).

  • Accord de distribution entre LR et MK2 VR sur l’offre VR Play

    Les deux expériences VR « 1, 2, 3… Bruegel! » et « Claude Monet – L’Obsession des nymphéas » feront désormais partie de l’offre VR Play commercialisée par MK2 VR

    Chaque samedi et chaque dimanche matin, MK2 VR présente dans son espace près de la bibliothèque François Mitterrand un ensemble d’expériences à destination du jeune public. Parmi elles, vous pourrez trouver, à partir du 5 octobre 2019, le jeu VR 1, 2, 3… Bruegel !, une expérience ludique et éducationnelle créée par Gordon & Andrés Jarach et coproduite par Arte France (Collection Arte Trips) & Camera lucida productions et dont les droits de distribution ont été confiés à Lucid Realities. Dans cette aventure immersive à l’intérieur du tableau Jeux d’enfants de Pieter Bruegel l’Ancien, vous aurez pour mission de retrouver tous les enfants cachés afin de reconstituer la célèbre peinture.

     

    Claude Monet – L’Obsession des nymphéas, expérience VR créee par Nicolas Thépot, est quant à elle présentée dans la programmation grand public de la même salle depuis le 23 septembre toute la journée en semaine et le week-end à partir de 13h. Ce projet – qui avait bénéficié d’une exposition de 5 mois au Musée de l’Orangerie – a remporté de nombreux prix en festivals dont un VivePort Developer Award, un Silver Muse Award décerné par l’American Alliance of Museum (2019 – New Orleans) et le Grand Prix PiXii au Festival « Sunny Side of the Doc » (2019 – La Rochelle).
    Une coproduction Lucid Realities, Arte France, Camera lucida productions, Musée d’Orsay / Musée de l’Orangerie, Gebrueder Beetz.

     

    Ces deux expériences seront également disponibles au sein de l’offre VR Play commercialisée en France et à l’étranger par MK2 VR.
    Plus d’informations sur le site de MK2 VR.

  • Off The Wall (FR) selected at CPH:LAB 2019/2020

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    9 new, international immersive documentary projects have been selected for CPH:DOX’s talent development and training programme, CPH:LAB. A total of 104 projects were submitted. Since 2009, the lab has been seeking to advance new visions of what a documentary can be. With an expanded focus, the lab is now exploring the potential of interactive and immersive digital technologies, integrating alternative business strategies and cross-sector partnerships in a new approach to develop stories in the digital age.

    Throughout the years, CPH:LAB has established itself as an acknowledged and ambitious, yet playful laboratory-style talent scheme showing great results, including the projects from last year, which are now traveling the world.

    Among others ‘Nerd_Funk’ by Ali Eslami and Mamala Shafahi pitched at IDFA’s Crossmedia Forum and was later commissioned by Netherlands Film Fund and IDFA DocLab; ‘Prison X’ by Violeta Ayala, Olivia Barron and Camila Claros pitched at IDFA Forum and selected for the first-ever Sundance Talent Forum in January alongside ‘Breathe’ by Diego Galafassi, Lisa Holmqvist and Jesper Kurlandsky. Later this month, Vibeke Bryld and Maria Kristensen’s ‘Hush’ and ‘Captured’ by Hanna Haaslahti and Alap Parikh will be presented at Venice Gap-Financing Market.

    These and other prototypes developed within the lab have a.o. been supported by public funding bodies such as DFI, SFI, AVEK as well as private investors and producers such as RYOT – a creative arm of Verizon Media, Khora VR, Magic Leap and Venice VR Grand Prize-winning studio AtlasV.

    From September 13-20, 2019, this year’s 21 participants will meet for the first residential workshop in Copenhagen. Head of Studies, Mark Atkin, will lead the professional team of mentors, among whom are Arts and Digital Programmer of Tate Modern, Jonathan May (UK); Art Director at Montreal’s immersive experience film and gaming studio Dpt., Maude Thibodeau (CA); award-winning immersive Theatre Director and Experience Designer, Annette Mees, (UK); and Vassiliki Khonsari (US) Director, Producer and Co-Founder of Sundance, Tribeca and Facebook’s Game of the Year winning studio iNK Stories.

    [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space][/vc_column][/vc_row][vc_row row_type= »full-width »][vc_column width= »1/2″][vc_single_image image= »6008″ img_size= »large »][/vc_column][vc_column width= »1/2″][vc_column_text]Off The Wall (FR)
    By Aude-Emilie Judaïque & Lucie Plançon

    A multi-users and stand-alone VR installation where users are immerged into a world of walls and frontiers. The VR experience will be in 3D animation, using archives for reconstruction and giving the project this symbolic vision of the walls. The experience is conceived to be part of an innovative type of exhibition format.

    By Sofie Bjerregaar[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

  • 1,2,3…BRUEGEL! is now available on SPRINGBOARD

    The VR Game 1,2,3…Bruegel! already existing on Viveport, Oculus and Steam is now available on Springboard. This VR experience, directed by Andrés Jarach and Gordon, immerses the spectator into Bruegel’s artworks. 1,2,3…Bruegel! is not only a playful and educational game for children. It is also adapted to adults as it offers the opportunity to rediscover one of the masterpieces of European art. This project is associated with a 360 film entitled « Condemned to Play » – available on Within – that offers a more contemplative vision of Bruegel’s work. Both of these intend to make culture accessible to a large public offering easy-to-use and unique experiences.

    Springboard which is a station management, game launching and content distribution for location-based VR. Currently they work with more than 500 locations in over 40 countries.

  • SUNNY SIDE 2019 | “Claude Monet, l’obsession des nymphéas“ obtient le Grand Prix PiXii

    La 30e édition de Sunny Side of the Doc, marché international du documentaire et des expériences narratives, s’est déroulée du 24 au 27 juin 2019 à La Rochelle. À l’issue de trois jours de rencontres et de débats reflétant le dynamisme du marché du documentaire, sept prix ont récompensé des œuvres et des pitchs variés.

    Le Grand Prix PiXii a ainsi été remis à « Claude Monet – l’obsession des nymphéas« . Réalisé par Nicolas Thepot et coproduit par Lucid Realities, Arte France, Camera lucida productions,  et l’Établissement public du Musée d’Orsay et Musée de l’Orangerie, cette expérience VR est le premier opus de la collection ARTE TRIPS, une série immersive qui met en valeur les chefs-d’œuvre de la peinture mondiale et permet de découvrir certaines grandes toiles de l’intérieur.

    « Claude Monet – l’obsession des Nymphéas » explore le temps et l’espace autour du cycle des Nymphéas. Du jardin d’eau de Giverny à l’atelier du peintre, cette œuvre propose un parcours contemplatif, intime et documenté du travail de Monet, et plonge le spectateur dans un tourbillon de couleurs et de sensations.

    Le jury du Sunny Side of the Doc a été particulièrement sensible à « l’approche sensuelle et expérimentale du travail de Monet sur les Nymphéas. Au-delà du travail du peintre, c’est aussi sa méthode qui éclaire. La présentation innovante permet aux utilisateurs de s’immerger dans les différentes strates de peinture. Une incitation au rêve avec les propres mots de Monet. »

    Source

  • REALSCREEN | “The Water Lily Obsession”, “Nenets vs Gas” take Sunny Side ’19 Awards

    With more than 2,300 delegates and 150 international decision-makers, the 30th edition of four-day festival Sunny Side of the Doc wrapped Thursday (June 27) with an awards ceremony that saw Claude Monet: The Water Lily Obsession and Nenets vs Gas taking home top honors at the French festival’s annual awards show.

    The 2019 international market for linear and interactive documentaries, which ran from June 24 to 27, welcomed a 13% surge in industry professionals from 70 nations to the western French port city of La Rochelle to forge partnerships and develop international co-productions.

    “We have also recorded a significant rise of around 25% in industry professionals from Great Britain – which simply validates the strategy we put in place several years ago,” said Yves Jeanneau, CEO of Sunny Side markets, in a statement.

    Added Jeanneau: “Everything is hurtling towards the outcome we only ever dreamed of. At the start, Sunny Side was a quasi-impossible wishful dream, and this edition has seen that dream become a reality – and what a pleasure that is.”

    The awards ceremony, which was held in the auditorium of the Espace Encan, saw a total of seven prizes handed out with the biggest winner of the night being Lucid Realities’ VR experience Claude Monet: The Water Lily Obsession (pictured). The project transports viewers to the garden of Claude Monet in the French town of Giverny in 1883 to explore time and space while immersed in the water lily paintings.

    Directed by Nicolas Thépot, Claude Monet: The Water Lily Obsession was feted with the Grand Prix PiXii and a prize valued at €5,000 (US$5,700), with €3,000 provided in cash and a space reserved in PiXii Market 2020, as well as two accreditations for PiXii Festival and Sunny Side of the Doc 2020.

    “The innovative presentation allows users to immerse ourselves in the actual material layers of painting. It’s both dreamlike and yet rooted in Monet’s own words,” the jury said in a statement.

    Sergio Ghizzardi’s Nenets vs Gas, meanwhile, took home both the Social & Human Interest Pitch and the East Doc Market Award. The latter prize awarded producer Little Big Story with two accreditations and accommodation for the East Doc Platform 2020 Project and selection for one-to-one meetings with decision makers in Prague.

    “We are delighted to award Nenets vs Gas the best pitch award for their stunning cinematic presentation of an isolated indigenous community in the center of a resource war. We hope this powerful investigation will impact audiences,” the jury said.

    The 31st edition of Sunny Side of the Doc will take place in La Rochelle on June 22 to 25, 2020, with history as the main theme.

  • New exhibitions: museums in the age of digital transformation

    Roundtable / NewImages Fest. 2019
    With: Roei Amit (Head of Digital – Rmn-Grand Palais), Lawrence Chiles (Head of Digital Services – The National Gallery), Sarah Ellis (Director of Digital Development – Royal Shakespeare Company), Chloé Jarry (producer – Lucid Realities), Étienne Tellier (CEO – Iconem)

    Moderated by Asha Easton (KTN Manager – ImmerseUK)

    Digital experiences are on display! With the new alliance between AR, VR and museums, visitors can look forward to “augmented” tours and new perspectives on our cultural heritage. But can these two worlds communicate when they can’t seem to speak the same language?


  • Condemned to play and Mozart 360 are now available on WITHIN

    Our 360 movies Condemned to Play and Mozart 360 are now available on Within.

    Condemned to play, directed by Andrés Jarach and Gordon – Written by Marie Sellier, plunges the spectator into the painting “Die Kinderspiele” created by Bruegel, one of the most famous Dutch painters. Adapted to all ages, joyous and surprising, « Condemned to Play » reanimates this 500-years-old masterpiece.

    Mozart 360 is a 3 parts immersive experience with the Insula Orchestra and Laurence Equilbey of Mozart’s mass filmed in the flamboyant gothic cathedral of Saint-Omer in France.

     

     

    Founded in 2014, Within is an innovative company that aims to expand the potential of immersive storytelling. They company creates, acquires, and distributes premium AR & VR experiences across web, mobile, console and headsets. With their deep expertise in multi-media narrative, they create tools, formats and proprietary software to differentiate its original content and enable future immersive media creators.

  • VR ARLES FESTIVAL 2019 | 1,2,3 Bruegel…! en compétition officielle

    Pour cette 4e édition, le VR Arles Festival donnera de nouveau la parole aux meilleur·e·s artistes du virtuel et conviera le public arlésien à un panorama des possibilités du média immersif, avec une grande exposition de réalité virtuelle, des ateliers pour enfants, une journée de conférences ainsi qu’une résidence d’écriture.

    Pendant la semaine d’ouverture des Rencontres d’Arles, un jury multidisciplinaire, présidé par l’actrice britannique Charlotte Rampling, décernera plusieurs prix aux œuvres de la sélection, le festival présentera une performance live de réalité mixte et inaugurera au théâtre d’Arles les Rencontres du Virtuel, une journée de conférences d’artistes internationaux, de présentations d’œuvres immersives hybrides et de débats entre intervenant·e·s venu·e·s des univers de la recherche technologique et de l’art.

    JURY

    CHARLOTTE RAMPLING, Actrice et Présidente du jury
    RENAUD GRAND-CLÉMENT, Vice-Président Le Point
    CHRISTOPHER MILES, Directeur Général du Palais de Tokyo
    PAOLO MORETTI, Directeur Général de la Quinzaine des Réalisateurs, Directeur Général du Festival International du Film de La Roche-sur-Yon et du Cinéma Le Concorde
    ALIA OUABDESSELAM, Responsable Partenariats stratégiques, Cinéma et événements du Groupe BNP Paribas
    VINCENT PEREZ, Acteur Réalisateur et Photographe
    CÉLINE TRICART, Réalisatrice
    YUKIKO YAMAGATA, Directrice des Projets photographique de l’Open Society Foundations

    LA PROGRAMMATION OFFICIELLE

    1,2,3… BRUEGEL!
    7 ALCHIMIES EN RÉALITÉ VIRTUELLE
    7 LIVES
    ACCUSED N°2: WALTER SISULU
    AFTERIMAGE FOR TOMORROW
    AYAHUASCA, KOSMIK JOURNEY
    BONFIRE
    DREAMS OF THE JAGUAR’S DAUGHTER
    EMERGENCE
    FEVER
    GLOOMY EYES: FIRST LIGHT
    HANAHANA MULTI-BLOOM
    L’INTELLIGENCE DE LA MAIN®
    LUNA
    PSYCHOSIS
    RE-ANIMATED
    TRAVELING WHILE BLACK